DOOM Review: Parim ühe mängijaga FPS-i tegevus Xbox One'il ja PS4-l

Algne PC pealkiri omab minu südames erilist kohta, olles olnud üks esimesi mänge, mida mängisin ja lõpetasin.



Olles selle DOS -i abil oma kettaseadmesse laadinud, kuulaksin ma oma biitlite kogumikku koletiste hordide niitmise ajal, kontrollides samal ajal, kas Doomi kutt ei saanud liiga peksa.

Selle valmimine võttis mul kaua aega ja nautisin kordusfaktorit, kui käisin ringi otsides salajaseid ruume ja relvi, millest olin esimesel korral ilma jäänud.

Doom algab The Union Aerospace Corporationi Marsi uurimisasutuses, mille põrgu hordid on ületanud ja ainult teie saate neid peatada.

Siinse loo tasakaal on täiuslik, ma ei tundnud, et ma pean stseeni seadmiseks vaatama pikka videot, uurima kohutavaid gorega pritsitud ruume ja avastama uue metsalise iga nurga taga, maalides päris elava pildi.



Neile, kes soovivad rohkem teada saada, on erinevaid kiirendusi, mis koostavad teabe koodeksi iga teie leitud koletise, taseme ja olukorra kohta - mulle tundus see suurepärane võimalus huvilistele rohkem teada saada, ilma et see muud takistaks.

Kui murda sellest esimesest ruumist välja vaid püstoliga, mis tegi hävitatud ümbruse uurimise lööklaineks, pole võimalik end läbi tulistada, peate võitma iga vaenlasega ja võitma Glory Kill süsteemi.

Soovime näha teie suurepäraseid SnapMap loominguid - lisage see, kui avaldate oma kaardi või jagate seda sotsiaalvõrgustikes!

- DOOM (@DOOM)

Kui teil õnnestub vaenlane kõigutada, on teil võimalus joosta ja kasutada Glory Killit nende lõpetamiseks - see on kohutav finišeerija, kes koletisi mitmel viisil hukkab.



Glory Kills muutub ka mängu lõpus hädavajalikuks, kuna selle esitamisel langevad tervisepaketid ja turvised, see võib pakkuda teile päästerõnga, kui teie statistika hakkab otsa saama.

Doom Guy ei täienda tervist ja soomust automaatselt, vaid peate leidma erinevaid viise oma varude kogumiseks, olgu selleks siis hukkamised või peidetud pakendite otsimine.

Mängu osas tundub kõik olevat väga hästi tasakaalustatud.

Glory Kills ei aeglusta teid, Doom Guy jookseb ühtlases tempos ja erinevad relvad tulistavad erineva kiirusega.



Vaenlastel on ka erinevad oskused, mõned saavad ronida, mõned võivad joosta ja mõned võivad teleportreeruda ning tekitada teile tõelisi probleeme.

Heal või halvemal juhul jõuab Doom tagasi esimese isiku laskurite kuldaega, kus stseenid on minimaalsed ja väljamõeldud võimeid napib.

Kuigi lõpuks avate mõne, näiteks topelthüppe, ei muuda need mängu piisavalt, et muuta see juba turul oleva asja klooniks.

Tegelikult aitab see luua suurepärase esimese mängija kogemuse, midagi muud, mis on väga retro.

Kuigi enamus žanrist püüab pakkuda parimat mitme mängijaga kogemust, teeb Doom selle ringi ümber, veendumaks, et kampaania on kuningas.

Mäng laguneb lõpuks tapmisruumideks, lahingutegevusteks, mis viskavad teile üle mitmesuguste koletiste laineid, et ületada.

Kuigi see on veel üks möödunud ajastu reliikvia, mis võib mõnikord väsitada, võib vaenlaste hordide vallandamise viis pakkuda ka värskendavat väljakutset.

Leidsin, et pean valima välja marsruudid, kust ma saaksin laskemoona leida, ja tiirutada ümber taseme, kuni olin palju vastaseid maha võtnud.

DOOMi tehisintellekt ei ole kõige targem, kuid viis, kuidas teil on segu ujuvatest tankidest, kiiretest ründajatest ja teleporteerivatest nõidadest, tähendab, et lahingu võitmiseks peate oma arsenali vahel vahetama.

Ja kuigi mäng pakub klassikalist mängustiili, on sellel ka mõningaid toredaid nippe.

DOOM näib olevat lihtne kontseptsioon, kus arendajad on võtnud algse FPS -i luud ja ehitanud sellele uusi ja vanu ideid.

Pakutavad relvad pakuvad teile näiteks erinevaid võimalusi, mis kõik on frantsiisis varem mingil kujul ilmunud.

Neid saab aga täiendada ka uute oskuste ja lisaseadmetega, mis pakuvad lisalusti.

Kogudes krediiti saladuste leidmisest ja teatud ülesannete täitmisest, saate võimaluse neid kulutada, et muuta mäng sisuliselt ellujäävaks.

Superpüstol varastab saate, kui olete teatud arvule uuendustele krediiti kulutanud, avate viimase, mis vajab teatud viisil vaenlaste tapmist.

DOOM on nüüd väljasBETHESDA

DOOM on nüüd väljas

Kui olete Super Shotgun'i täielikult uuendanud, saate teada, et see on kindlasti teie kõige turvalisem tööriist.

Teie soomust saab ka erinevalt täiendada, sõltuvalt sellest, mis on teie mängustiili jaoks kõige olulisem.

Selle kihi peal on veel üks ruunide kohta, leiad need hõõguvad kivid, mis on hajutatud ümber taseme ja pakuvad teile mini-väljakutse režiime.

Need varieeruvad zombide tapmisest kuni ajakatseteni ja pakuvad teile põhikampaania läbimise ajal boonust.

Teie soomuste täiendamine võib samuti aidata laiendada teie tervist, soomukite ja laskemoona võimsust, muutes salajaste asukohtade väljakaevamise ja krediidiülesannete täitmise väärt.

Need Doomi frantsiisi uued funktsioonid aitavad seda tõsta, mitte tekitada segadust, pakutavad boonused ja täiendused on intrigeerivad, kuid pole kunagi liiga üle jõu käivad.

Üks naljakaim aeg Doomis on see, kui kohtute uue vaenlasega, Pinky Deemonid on tagasi ja on ühed väljakutsuvamad metsalised, kellega varakult hakkama saada.

Nagu kõigi vaenlaste puhul, lükatakse nad lõpuks kaugemale tahapoole, kui ilmnevad uued ja raskemad vaenlased - nagu põrgu parunid.

Enamik põrgumaid on pärit otse originaalist ja näevad suurepärased välja, sama kehtib ka bosside kakluste kohta.

Kuigi seadistus ja rünnakud on muutunud, tunnete kindlasti ära mõned, nende kõige vastikumal kujul.

Ülemvõitlused tunduvad rohkem mõistatused kui ülejäänud mäng, peate nende rünnakulained meelde jätma, et saaksite piisavalt kaua ellu jääda, et neid kukutada.

See annab tohutult rahuldust pakkuva kogemuse, kui aktiveerite lõpliku Glory Kill'i, mille saavutamine võttis mul mitu korda.

Doomi klassikaline tunne hõlmab ka taseme kujundust, kuigi need on nüüd mitmekihilised ja võimaldavad teil platvormilt platvormile hüpata, kuid need on ka tohutud ja segased.

Pole vaja oodata pikki stseene, vaid ootate, kuni tase laeb ja teie tee läbi lööb, see on värskendav muudatus ja aitab sellel kiirel pealkirjal oma põrgulikku tempot hoida.

Kui vana kooli tunne levib ühe mängijaga, siis mitme mängijaga mängimine on teine ​​lugu.

Tundub, et see mängu lõng jäljendab teisi suuri laskureid ning kuigi võrguühenduseta tervise ja turviste kogumine oli kiire, oli lõbus, kuid hädavajalike boonuste hankimine lihtsalt ei hõlma võrgus sama üleskutset.

Deemonruun aitab Doomi teistest kaasaegsetest mitme mängijaga mängukogemustest eemale viia, võimaldades kõigil, kes selle haaravad, koletiseks saada.

Kuigi see pakub tasakaalustamisprobleeme ja sama meeskond võib seda mitu korda üles võtta, on see väljapaistev funktsioon režiimis, mis ei suuda silma paista nii palju kui kampaania.

Soul Harvest oli mitme mängijaga üritus, mis mulle kõige rohkem meeldis, kuigi ka SnapMap taseme toimetaja juhtis mu tähelepanu.

Lihtsalt kasutatav tööriist, mis võimaldab teil luua oma konkurentsivõimelisi või koostöövalmis mitme mängija tasemeid, sisaldab SnapMap eelvalmis tasaplaatide kokkupanemist.

Neid loominguid saab kogukonnaga jagada ja ma usun, et siit saab Doomi jaoks parim veebisisu tulevikus.

Battlefield 1 ekraanipildid ja nad ei edasta DLC -pilte

K, 20. jaanuar 2016

Battlefield 1 DLC: They Shall Not Pass saabub märtsis ning sisaldab uusi relvi ja nelja kaarti.

Esita slaidiseanssi Tank Char 2C - uus BehemothEA 1 22 -st

Tank Char 2C - uus Behemoth

Doomi vana kooli ühe mängija kampaania võitis mind ja on taastanud minu isu võrguühenduseta FPS-i kogemuste järele.

Sama ei saa öelda mitmikmängu kohta, kuigi pakutavad loomistööriistad on lihtsasti kasutatavad ning on juba tekitanud kaasahaarava ja omapärase lõbu.

Doom pakub värskendust selle kohta, mis tegi žanri tekitanud originaalmängudest esialgse edu, samas kui arendajatel ID Software on õnnestunud 2016. aastaks ehitada midagi, mis paneb mind inspiratsiooni saamiseks sellele kuldajale tagasi vaatama.