Call of Duty WW2 mäng: Sledgehammeri jutumäng ja teise maailmasõja prestiiž

Kuigi Sledgehammer Games on veebis mängimise teemal endiselt nunnu, on nad hakanud täpsustama, mida fännid võivad oodata.



Peakorter on COD -mängijatele uus kogemus, tuues mängu uue sotsiaalse ruumi, mis hõlmab ka tema enda tegevusi.

Rääkides, Sledgehammeri kaasasutaja Michael Condrey paljastab rohkem selle kohta, mida tema meeskond on plaaninud käivitada 3. novembril 2017.

Uus sotsiaalne ruum ei paku mitte ainult kõiki kogukonna vajadusi Call of Duty WW2 -s, vaid ka oma mänguaspektidega.

Nii et me tahame, et mängijad tõepoolest uuriksid kogukonda - kogukonda Call of Duty, mis teeb selle suurepäraseks sotsiaalses eluruumis, kus see on tasustatud, see on tunnustus, see on olemine. sotsiaalne - peakorteris on sellel mänguaspekte, mis on ainulaadsed teie sealsete kogemuste poolest, & rdquo; Condrey ütles Gamesradarile.



Call of Duty WW2: esimesed mängupildid

K, 19. aprill 2017

Esimesed Call of Duty WW2 Gameplay ekraanipildid.

Esita slaidiseanssi Call of Duty natside zombide režiim kiusab1. TEGEVUS 6 -st

Call of Duty natside zombide režiim kiusab

& ldquo; On sotsiaalseid võimalusi. Seal on võimalusi teha asju, mis tõesti teie saavutusi avalikult premeerivad. & Rdquo;

Pole üllatav, et prestiižisüsteem näeb Call of Duty WW2 -s tagasi, ja mõned üllatused hoitakse E3 2017 ajal avalikuks.

& ldquo; Ma arvan, et mitme mängija puhul on prestiižingu tegemine tõesti võimas - kõik need korrad olete prestiižne ja saate seda teha suures osas ainult ajalooliselt siiani, oma kodus pisut võrguühenduseta, vähese käraga, & rdquo; Lisas Condrey.



& ldquo; Nüüd on teil kümnete oma sõprade ja kogukonna liikmete seas koht, kus seda saavutust avalikult tähistada.

& ldquo; Niisiis, peakorteris on palju muud - nii sotsiaalse kui ka tegevustepõhise ruumina, mis tõepoolest esitleb ja tähistab teie saavutusi ja isikupära. & rdquo;

Sellest tuleneb uudis, et Call of Duty Teise maailmasõja seade ei olnud kivisse kirjutatud, nagu mõned arvavad, tegelikult paljastas Condrey hiljuti, et asjad oleksid võinud minna hoopis teisiti.

2017. aasta GamesBeat paneeli ajal esinedes kinnitas Condrey, et stuudios toimus hääletus, et otsustada, kas teha Call of Duty WW2 või mitte.



„Oleme algusest peale kasutusele võtnud protsessi, kus me stuudioga tegelikult räägime. Iga mäng, mida me Activisioniga teeme, on meeskonna hääletus, ”selgitas ta.

Näete, Sledgehammeri Call of Duty: Advanced Warfare oli 2014. aastal muutunud Call of Duty frantsiisi uueks osaks ning see oli esimene PSD ja Xbox One jaoks välja töötatud COD -tiitel.

Kuigi stuudio võttis võib -olla natuke harjumist, otsustas stuudio, et Call of Duty esialgse eelduse juurde naasmine ei ole see, millest nad ilma tahaksid jääda.

& ldquo; Olime [Advanced Warfare] üle tõeliselt uhked. Ja [me pidime endalt küsima]: kas me tahtsime teha järge või soovisime naasta frantsiisi juurte juurde? ' Lisas Condrey.

„Võimalus taastada Call of Duty oma juurte juurde oli võimalus, millest me ei tahtnud loobuda.

Täieliku intervjuu Sledgehammer Gamesiga leiate Gamesraderist.